在游戏跳票已经成为的“家常便饭”的如今,B社的总监 托德·霍华德(Todd Howard)在近日的一次采访中谈到了《星空之地》的开发进展,表示他们非常有信心,能将《星空之地》如期发售,不会跳票,并解释了为何如此自信的原因,来看下详细内容。
《星空之地》和《上古卷轴6》都是在2018年的E3上公布的。根据 托德·霍华德所言,从玩家的角度来说,已经累积了大量粉丝的《上古卷轴6》肯定更受期待,但对于B社内部而言,《星空之地》是一个全新的独立作品,创新是一个游戏工作室进步的重要因素,而且因为《上古卷轴OL》的成功,《上古卷轴》IP目前“状态良好”,也让B社获得了将重点放在 《星空之地》上所需的信心。
他们最终做出抉择:将《上古卷轴6》放在次要位置。完全投入到《星空之地》的开发当中,这也是为什么B社的总监能如此肯定,它能如期发售的原因。
看来《上古卷轴6》也许仍然处于"新建文件夹阶段",不过作为玩家我还是很期待拥有全新世界观而且是科幻作品的《星空之地》。距离《星空之地》的发售刚好还有一年,将于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上发售,它会成为超越《上古卷轴》IP的作品吗?时间会给我们答案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!