距离《上古卷轴5天际》发售已经过去了10年了,虽然它的游戏性与社区活跃度依然不减当年,但粉丝们都相当期待能有一部新的续作给大家带来全新的游戏体验。然而根据贝塞斯达的说法,《上古卷轴6》至少要等到《星空》发售后才会有更多消息,这使得《上古卷轴》的粉丝略显失望。
而在IGN最近的一次采访中,B社的游戏总监Todd Howard解释了为什么《星空》的开发优先级高于《上古卷轴6》。根据Howard的说法,《星空》对于他们来说,是一个“如果现在不做或许永远都不会做”的项目,它在2015年《辐射4》发布后不久就已立项。Howard在采访中说:“我们一直都想做《星空》这样的东西,在一个新的宇宙中玩一些不一样的东西,所以如果不立刻开始做,可能就永远不会做了。”
而对于粉丝们对《上古卷轴6》的期望,Howard重申了这种规模的游戏开发的漫长周期,他说:“一切都比我们想象的要长,但我们希望能够确保我们做对了。”他们希望游戏在发布时就没有太多缺陷,例如《辐射76》在发布初期就显得一团糟。“我们希望《上古卷轴6》确实值得粉丝这样的等待,它能够经得起这个系列的考验,能够在问世时就以一种强大、有影响力的姿态出现。”
很显然,如果贝塞斯达尝试同时开发这两款游戏,或许两款游戏都无法达到它们预期实现的愿景,于是《上古卷轴6》只能暂时被搁置。
《星空》将于2022年11月11日在PC和Xbox Series X/S上发布。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!