近日,由MadGamesmith开发Gaming Factory S.A.发行的塔防游戏《经验教训(Lesson Learned)》上架Steam平台,预计将于2022年正式发售,支持简体中文,一起来看看吧!
游戏特色:
1、经典的塔防波
有塔楼的地方就一定有一波又一波的敌人。这就是法则!六个与历史不相符的时期。经验教训的游戏世界里充满了恶魔般的生物,它们是历史上伟大的战士和领导人的再现。你的任务则是在人类的历史进程中与之搏杀。
2、带有自主升级树的塔楼武器
塔楼可以在考虑到特定功能的情况下进行升级。需要快速射击和减速效果吗?很简单!建造一座塔楼,并以速度和冷伤害为前提进行升级。经验教训游戏中的锻造系统是基于收集的资源。每个关卡都有不同的资源可用。收集、建造塔楼和战斗之间的平衡是生存的关键。
3、电影灵感
如果我们从《比尔和泰德历险记》中撷取一些精彩片段,再融入一些青少年的想象力-酷而疯狂的农场动物,那会产生出什么呢?
4、可定制的具有特殊能力的小兵
你的同学们散落在整个地下世界。你的任务是找到并拯救他们。如果你能把他们照顾好,他们将会是你返家途中的巨大财富。
5、滑稽、独特的手绘敌人
跟牛、青蛙、狼、猪等动物打斗。要知道,它们虽有意思但极为危险。
6、故事的书面介绍不多
通过战役解开古老巨著的神秘面纱-一件神秘的神器开启了弗兰克意想不到的地下世界休假之旅。
更多内容:经验教训论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!