故事
在一部合格的剧集中,角色的行为都应该是合理的。这种“合理”意味着到位的情绪渲染和逻辑恰当的故事铺垫——就像没有人会无缘无故喝下那管可疑的紫色药水一样,角色做每一件事都需要充足的理由。
在《双城之战》中,这些理由通过两场爆炸很好地串联了起来。
第一场爆炸是在剧情开始的时候,蔚和她的朋友们对杰斯研究室进行了偷窃,而在仓皇逃窜中金克斯掉落的一颗海克斯晶体引发的爆炸成为了所有故事的起点——一方面,这场爆炸激怒了皮城,让议会有了“必须找出罪魁祸首”的命令,而这条无可争辩的命令导致的执法官对于黑巷的压力成为了贯穿前三集的“祖安线”的主要矛盾之一;另一方面,由于这场爆炸导致非法物品被发现的杰斯遭遇了议会的审判,失去了凯特琳家族的资助,又在形势所迫和维克托的支持下被动地加快了研究进程——议会对杰斯的压力也成为了“皮城线”的主轴。
第二场爆炸是在第三集结束的时候,金克斯在希尔科的老巢故意引发的海克斯晶体爆炸,而这场爆炸又将第一场爆炸引出的故事线进行了收束——孩子们美好的生活迎来了悲剧性的覆灭,挚友身亡、慈父就义、姐妹成仇,而被执法官带走的蔚和被希尔科抱在怀中的金克斯可能从此开始了截然不同的人生。
几颗海克斯结晶和两场爆炸让角色们在命运的漩涡中随波逐流,最终走上了截然不同的道路,相比较为苍白的原背景故事来说更多了几分命运的吊诡。
意外,以及由意外造成的压力和动力成为了角色们行动的理由。以意外开始,又以同样形式的意外作为一段剧情的结束,至少在前3集中,《双城之战》对于故事的编排看上去合理而老练——我想这就是人们开始说“拳头是被游戏耽误的影视公司”的原因。
宇宙
在看完《双城之战》之后,我兴趣盎然地找了些游戏的背景故事来读,随后惊讶地发现在过去的一年中,《英雄联盟》在厘清游戏背景故事、建立完整世界观上付出了比想象得更多的努力。
过往的经验告诉我们,做竞技游戏的背景故事是一件很难的事。这和游戏本身的性质有很大的关系。一方面,玩家们在选用英雄开始一场快节奏的厮杀的时候,手头这个角色的故事背景几乎是最不重要的游戏内容;另一方面,由于英雄总是一个接一个地推出,打造角色之间的关系很多时候意味着重做老英雄的全部设定——这两个原因让这件事变得困难而少有收益。
但这件事终究是有意义的。所幸市场上的成功让拳头和腾讯能够把目光放到《英雄联盟》宇宙上。在英雄联盟宇宙站,你可以看到几乎所有英雄完整的背景故事,以及游戏对于城邦和地区的各种详细设定。其中,还有许多作者创作的、以相应的城邦为主题的小故事,从细节上补全了游戏的世界观。
比如,讲述皮尔特沃夫节日“进化日”的短篇小说《进化日》就以一位诺克萨斯间谍的视角生动地展现了进化与未来之都的风貌以及平凡的学工拼尽全力争取大家族资助的场景,十分引人入胜——通过《双城之战》这样的剧集形式,“宇宙”的影响力和表现力得到了更好的提升;而显然,这些文字和绘画也为剧集提供了参考和灵感。
瑕疵
在我看来,在目前播出的1-3集中依然存在一些不足。其中最明显的可能就是两条故事线剧情量和信息量的不平衡。虽然剧集可能是想着重描写蔚和金克斯姐妹间的相依为命与反目成仇,但这也导致了祖安和皮尔特沃夫在剧集中的比重产生了很大的差距。相比祖安较为明晰的势力架构和人物关系,剧集在前三集中对于皮城的描写篇幅较少,很多细节也是一笔带过。比如,对于凯特琳一家赞助杰斯的来龙去脉毫无交代(前文说过,“学工以作品赢得资助”的文化在多篇背景小说中出现过,是皮城风土的重要一环);又比如,剧集对于维克托铤而走险帮助杰斯的心理过程描写甚少,略微有一些突兀。
至于网络上争论较为激烈的金克斯在第三集最后的行为,我倒是认为这场悲剧是合理的。它是长期以来蔚对金克斯过度保护的一种反噬,也是后者在罪孽的道路上保持扭曲的童心的开始——可以说,这场大火、这记耳光让爆爆成为了金克斯。唯一让我不舒服的一点是最后金克斯哭着大叫姐姐的时候连名带姓,听上去有些古怪。
当然,剧集目前只播出了一小部分。相信在后续的故事线中,剧集对人物和城市能有更好的刻画和表达。
事实上,玩家们已经看到过这个故事未来的一些画面。在2020年发布的、讲述皮尔特沃夫背景的短片中,你就能看到长大的金克斯在皮城大肆破坏、偷走黑默丁格的新发明的小故事。
在那场大火之后,这个抱着娃娃哭泣的小女孩爆爆究竟经历了怎样的时光?在祖安长大的孩子王蔚为什么最终成为了皮城执法官?杰斯和他的海克斯科技为两座城市带来了怎样的影响?随着剧集的逐渐解锁,我想这些疑问都会得到回答;而更多和这两座息息相关的英雄大概也会出现在《双城之战》中。
让时空倒转,让故事继续。把表盘拨到少女成为英雄之前,在老式录影机里放上新的碟片——总而言之,我对下一次的更新充满期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!