*本文包含大量剧透*
在刚刚结束的《英雄联盟》S11总决赛上,来着LPL赛区的EDG3:2战胜了卫冕冠军DWG,在赛前普遍不被人看好的情况下为中国电竞捧回了奖杯。两天过去,玩家社区依然沉浸在胜利的节日气氛中——不过我们要讲的事情并不是比赛本身。
在S赛每场比赛的小局之间,主办方总会插入一些与比赛和游戏有关的MV;而在总决赛开始之前,屏幕上播放的则是拳头在2019年10月中旬公布、最终跳票到2021年的IP衍生动画《双城之战》(Arcane)的宣传片。
许多迫不及待想看到决赛的观众们也许并没有过多地关注宣传片里在滚滚浓烟中的蔚和金克斯,但11月7日上架的剧集本身却在播出后获得了观众和玩家的欢迎。在过去的两天时间里,《双城之战》在各大影视剧评分网站几乎均获得了超过9分的评分,可以说是成绩斐然了。
超出预期的剧集
《双城之战》以相互之间划清界限、却又在某种程度上互相依存的皮尔特沃夫和祖安为舞台,讲述了和这两座城市息息相关的英雄们在成长为“英雄”之前的故事。剧集究竟是以某两位英雄的故事为主体,还是逐渐引入其他英雄成为群像剧还不太明晰,不过在目前播出的3集中,大部分的戏份还是集中在祖安贫民窟发生的、蔚和金克斯的童年故事上。
事实上,剧集的中文名和英文名似乎代表了整个剧情的明线和暗线——在聚光灯下,光鲜亮丽的上城和藏污纳垢的下城之间脆弱的的关系和紧张的情绪正在酝酿起一场风暴,以蔚、金克斯、艾克以及收留他们的酒吧老板范德尔为主角的故事正在以一种爆炸性的方式走向结局;在另一边,杰斯和维克托潜入黑默丁格的实验室偷偷完成的“用科技再现魔法(Arcane)”的伟大发明正在将进步之都带入一个新的纪元。
“我们想以动画的形式,做出一部真正的戏剧。”制片人克里斯提安·林克在接受采访时说,“我们想做出这样的场景:角色之间的沉默和他们的台词同样具有分量。”
我想,《双城之战》大获好评的原因正是在于这种“分量”——看得出来,从一开始他们就想做一部完整的作品,而不是依托于大热IP上映圈钱的名为“大电影”的东西。在过去的几年里,我们看到无数游戏IP翻拍电影,他们中的绝大多数在绝对质量上都不尽人意,最终依靠粉丝支持才达到较好的票房。
而在《双城之战》中,你会看到一部优秀的剧集应该有的要素——多线进行却逻辑严密的叙事手法、从游戏本身的设定和背景故事中脱胎而出的城市风貌和风土人情、故事之间戏剧性的嵌套、从细节入手,把情感渲染到位的人物刻画、精心制作的主题曲和配乐,以及毫不突兀的、符合人物设定的台词和配音。
这些努力让《双城之战》超越了一部简单的粉丝向作品。我想,即使是从未了解过《英雄联盟》背景故事的观众也能够在观看剧集时获得良好的体验。
城市
你可以在《双城之战》中看到皮尔特沃夫和祖安的精致画面。在我看来,选取这两座风格独特的城市作为第一部剧集的舞台是明智的。
首先,讨喜的蒸汽朋克风格在美术表现上具有得天独厚的优势——机械与魔法的各种产物往往能够集中大多数人对于虚构世界的美好幻想。就像是杰斯和维克托最终完成的那个用科技重现魔法的装置一样,规整的机械与神秘的符文艺术性地结合在一起,爆发出一片新纪元的宇宙——这就是这种幻想带来的极致浪漫。不论是暗巷密布、具有诸多阴暗角落,还藏匿着各种糟糕的炼金研究的祖安,还是光鲜亮丽、色调明媚、秩序井然,研究着尖端科学的皮尔特沃夫,从设定上就充满了幻想色彩。
从印象上来说,这两座城市的集合让我想到《巫师3》中的诺维格瑞——最低贱的乞丐和混混、最高贵的贵族和狂热的教会(在《英雄联盟》背景故事中提到过崇尚机械飞升的教会,剧集中还未出现)在兼容并包的城市中形成一种相对稳定的生态,而这种“混乱的稳定”总是令人着迷的。
其次,这两座争端不断、火药味十足却又密不可分、相互依存的城市也代表了身处其中的人们的生存之道。事实上,这种矛盾与融合在剧集中的人物身上得到了很好的体现:不论是范德尔与女执法官表面上不对付、私下却进行一些维稳交易的事实,还是皮城议员在台上台下对杰斯态度的区别,黑默丁格对于年轻天才的怜悯与魔法底线的坚持,包括蔚对金克斯的感情和态度(以及在可以预见的未来发生的对立),都体现了这种冲突与包容并存的的特质;而这种特质让角色变得更真实。
角色
什么是角色的真实?
我想,真实不是根据简单的设定文案编造出一个身世和大义,然后预设好所有的动机和目的、变得扁平而无感情的纸片人,而是会被情感左右、行动上产生偏差和波动的,立体的人。
事实上,让角色变得真实,首先要让他有心。我很喜欢《英雄联盟》背景故事中关于卡密尔的那篇小说——它讲述的就是大半个身体都变成了机械、甚至心脏也换成了海克斯核心的青钢影并不冰冷的真情。虽然卡密尔在剧集中还未出现,但我想“机械包裹下的真心”非常适合用来总结《双城之战》对于角色的塑造。
你会看到戎马一生的老大哥范德尔为了“家人”甘愿打碎獠牙、引颈受戮;你会看到小女孩爆爆渴望得到承认和关注,拼尽全力希望能够帮上忙;你会看到女执法官在议会面前为下城人争取、看到议员对杰斯和维克托的僭越行为视而不见——没有非黑即白,没有不可忤逆的正义与无可救药的邪恶,即使是看上去最像反派的希尔科也在大火中拥抱金克斯的时候展现出一丝人性的光辉。
是的,人性。剧集用大量的细节让玩家意识到英雄的人性。一个让我印象深刻的画面是蔚在房顶安慰鼓励金克斯,告诉她“我们都搞砸过”这件事。那个招牌上的红印、那只电线上的布娃娃,这些充满生活气息和诙谐色彩的细节成为了姐妹之间最好的感情催化剂。在这一刻,她们不再是峡谷中战斗不止的杀戮机器,不再是职业选手手中从不出错的精密发条,而是有血有肉、有笑有泪的,真实的人。
值得一提的是,角色的台词设计和配音也显得比较舒服。《双城之战》在角色对话(尤其是祖安人的日常交流)中采用了较为口语化的句子,同时CV的演绎也水平在线,在人均母语羞涩的环境中让大部分对白自然流畅,几乎没有过于尴尬的部分,这一点也为角色塑造作出了巨大的贡献。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!