从反馈上来看,《相遇》不仅还原了两人就读的学校和学校的后山,还把男友本人和他的的室友、朋友作为可养成的NPC加入到战斗中。
当然,这款饱含深情的作品在许多细节上显然是独具匠心的。一方面,她在其中加入了许多两人共同喜爱的二次元内容的梗;另一方面,她不仅把考研的复习内容(英语、数学、马原、专业课)做成关卡加入到游戏中(大概有120题),连战斗部分的Boss名称也是学习过程中需要克服的心魔(消极、傲慢、怠惰)。
除了使用RPG MAKER本身和其DLC的美术素材,姑娘还自己绘制了部分人物立绘。整个游戏的流程并不短。根据反馈,男友“加班加点肝了两天”才把《相遇》通关。在帖子的最后,他的幸福感已经溢于言表:“flag就不立了,一定会努力考上的!”
“祝大家有情人终成眷属,逢考必过!”
收到这样礼物的人当然是幸福的。有什么比志趣相投的伴侣倾注了心血的、为自己而作的作品更好的礼物呢?
她用600小时写了一封炽热的情书。很容易描绘出这样一个画面:在男友复习教室的隔壁,她悄悄地拿出了笔记本电脑,微笑着把自己的回忆、感情和小心思变成文字,敲进那个变得越来越丰满的世界。令人羡慕的是,她当然明确地知道在游戏完成、出现在男友面前的时候,一切的努力都是值得的。
而这种“确切”本身就是最珍贵的宝物。
事实上,在写下上面这段描述游戏内容的文字的时候,我深深地感受到文字的苍白无力。这种苍白源于凌驾于一切评价标准的真理——她的游戏只需要感动那一个人;而你很难以一种评判的眼光去看待《相遇》,因为那个人并不是你。
不过还是有值得记述的细节。在姑娘的设定中,“考试线”的触发条件是男友送给她的玩具熊召唤出的“女神”。我猜想,在现实的故事中,男孩送出的这个以当下的视角来看十分朴实、甚至有些土气的礼物确确实实地让女孩接收到了纯粹的爱情。
自俄罗斯人Don破解翻译最初版本的RPG MAKER之后,这款易于上手的编辑器(系列)诞生了无数低成本游戏。这些游戏中有Steam上泛滥的各类粗制滥造的“练手作品”,有《To the Moon》这样的情感盛宴,也有《相遇》这样的、精心制作的礼物。
游戏本身也许只是一个瘠薄的载体。不论是使用简单的RPG MAKER写写画画,还是在最新最in的虚幻5里呼风唤雨,重要的总是屏幕前面的人和屏幕后面的人,还有他们联结的心。
在考研还有一个多月的如今,男孩一定正在加倍努力。他甚至定好了考研后的温泉旅馆——这是《相遇》设定的结局——向着女孩愿望中的未来迈进。
在帖子里,人们争先恐后地发着“炫彩AC娘”,向他们送去真挚的祝福。我想,人总是需要一些美好的东西来支撑自己的。世间的美好有许多表现的形式,有的时候是一次心旷神怡的旅行,有的时候是一部催人泪下的电影,又或者是一首夜风里的老歌——而在这个帖子里涌现的美好,是学生时代的爱情。
它是青涩的、笨拙的,又是热烈的、纯粹的。
当然,现实总归是相对不美好的。看完这个故事之后,大多数的成年人在未来的日子里依然要面对瞻前顾后的爱情和没那么纯粹的礼物——但是在这些退让和妥协之中,也许能够找到一点真正浪漫的光亮。
在下一次准备礼物的时候,我一定会想起这个深情的姑娘,和她那封奢侈的情书。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。