经济系统与游戏平衡性
如果玩家们可以找到适合自己的生财之道,在《暗区突围》里就可以快速积攒财富,库存也会慢慢的丰富起来,这样就会有小伙伴问了,如果我的库存很稀少,而其他玩家的库存十分豪华,那么在游戏里敌人不就可以利用经济和装备领先大量的优势吗?这样会不会使游戏的平衡性荡然无存呢?
其实并不是这样,纵观《暗区突围》的经济系统,你就会发现其实经济系统也是我们在战场中和敌人博弈的一大不可缺少的要素,随着财富的不断积累,我们可以选择的玩法和战术也就越来越丰富,武器和装备的搭配和改装也是五花八门,就装备这一点来说,丰富的资金似乎确实能够为我们带来不小的火力与防护优势,但不要忘了在《暗区突围》这个游戏的战场里,是没有“绝对”二字的。
满装大佬被小白乱拳打死老师傅、全副武装被蹲在墙角的跑刀哥刀掉、搜集物质时被萌新爆头,这些情况在《暗区突围》每一天的游戏里都能够看到,即使你是一个经验丰富、多次出生入死的老兵,也不可能保证我们在游戏中的每一局都可以全身而退,极度的不确定性和危机重重的战场设定使得每个人在充满机会的同时也伴随着巨大的风险,以小博大、以弱胜强的诱惑,才是激发玩家挑战者心态的秘密武器,而这种乐趣是目前市面上其他手游所不能提供的。
所以这也是为什么说《暗区突围》经济系统的“不平衡”才是游戏真实性的一种体现,他不会让玩家之间的对抗因为装备的差距而变得毫无悬念,也不会因为经济的影响失去FPS游戏本身的特性,同时这也说明了《暗区突围》对于游戏平衡性和成长方式的把控是非常优秀的,使游戏内容回归了本质,鼓励玩家靠自身努力来获得回报,出色的经济系统与平衡性使得风险与机遇并存,这些巧妙的设定让它变成了一款气质与众不同的游戏,不管是想要体验竞争与积累的乐趣的玩家都能收获到满足。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。