元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第51篇我们来聊聊:影响虚拟偶像规模扩大的驱动因素有哪些?
在上一篇我们知道了虚拟偶像和元宇宙之间有着怎样的关联,这一篇我们来说一说影响虚拟偶像市场规模的驱动因素主要是哪三大因素?
虚拟偶像的市场规模就是中国人口数量、虚拟偶像渗透率、虚拟偶像付费率、人均虚拟偶像付费金额之间相乘的积。而二次元用户的数量以及虚拟偶像的逐渐破圈和制作虚拟偶像相关技术的逐渐成熟对其拥有的一定的影响力。
随着动漫、漫画等行业的发展,二次元用户也逐年增加,在2017年二次元用户已经达到了3亿,2020年达到了4亿左右,2023年预计会达到5亿。而二次元用户是虚拟偶像的核心用户其数量的规模直接影响着虚拟偶像的付费率以及人均虚拟偶像付费金额。
随着制作虚拟偶像所需技术的逐渐成熟,虚拟偶像的制作成本也逐渐下降,并且也使得虚拟偶像变得更加的多元化,除了可以在二次元领域出现,还可以去服装领域、旅游等领域,其破圈的行为影响着虚拟偶像的渗透率。比如《QQ炫舞》手游第一代言人星瞳担任运动品牌李宁的代言人,除了本身的核心用户,李宁的核心用户还可以知道其的存在。
因此二次用户的持续增加、虚拟偶像频繁破圈的行为、制作虚拟偶像技术变得更加成熟影响着虚拟偶像的市场规模,在2021年虚拟偶像的市场规模以及达到了19亿左右,预计到2025年会达到41.6亿左右。
本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,虚拟偶像未来发展的潜力主要表现在哪两个方面?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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