“我变强了,也变秃了”,这句话送给现在的幻塔策划,估计是再合适不过了。
临近四测,幻塔最新的内容讨论度也是越来越高,即便是经历过此前几轮测试的玩家,一样对这个开放世界手游充满了好奇。如果和首曝时的幻塔做对比,估计80%的网友会觉得这是一款“新”游戏。
9月份的时候,幻塔策划曾放出一个“路人看到都头皮发麻”的优化清单,涉及了6大板块总计171个计划调整的内容。游戏日报简单整理了部分内容,大家可以瞅瞅。
6个板块的调整,可以很清晰地看到优化前后会给幻塔带来的不同变化。
重点部分是对游戏的主要玩法设定进行调整,增加拟态意味着“老婆”不限量,取消的一些玩法会降低游戏的养成难度;美术部分是通过修改眼前所见的画面,来给玩家一个更舒适的游戏场景;而战斗方面则是让游戏打斗更加丝滑,更有丰富度。
系统方面的调整可以明显看出来在给玩家减负;世界方面则是丰富各类玩法,让玩家可以选择偏休闲的游戏进程;而技术方面则是保证游戏的公平性,还有通过各种细节的改进,比如让大家关注的捏脸等功能更多变。
这么多的优化事项,其实很多都是在之前测试中玩家提出来的,幻塔很明显是“当回事了”,而且很快就给“安排上了”。从这个清单到现在不到两个月的时间,可能大部分调整已经落实,至少从最新官方发出的PV来看,是让大部分玩家都服气了的。
例如美术层面,有云层和植被模型的调整,有全局光照渲染的优化,还有天气系统细节展现的调整,四测的幻塔要比之前更加真实有沉浸感,这种变化谁不想自己试试?
说实话,到了2021年,游戏玩家的态度已经成为了大多用心的游戏公司关注焦点,我们也能看到很多游戏的策划在办线下活动和玩家交流,但是能爆肝到这种程度,把每一条玩家意见用最快时间落实的,当真还是不多见的。
大家怎么看幻塔的改变?在6个调整板块中,你最关注的是哪一点呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!