近日,剧外媒爆料《使命召唤》系列下一款游戏《使命召唤19:现代战争2》同时有Twitter用户ralphsvalve爆料大量战役细节。
Twitter用户ralphsvalve爆料称《使命召唤19》的战役将是“冷酷无情”,灵感来自于《边境杀手》、《毒品网络》《老无所依》等电影。外媒VGC表示这和他们内部听到的消息一致,这部由IW开发的续作将专注于打击哥伦比亚毒枭。
ralphsvalve爆料细节:
这款游戏将有一个“道德轮盘”,玩家做出的某些决定将影响道德轮盘,有点像《荒野大镖客2》的“荣耀系统”,据说对战役有较大的影响
《使命召唤19:现代战争2》在战斗中有真实的血腥和断肢画面:如果一名敌方战斗人员被射杀,他们不会立即死亡,这取决于他们受伤的地方:他们会求饶,侮辱你,喊他们母亲的名字,产生幻觉,发出呻吟/死亡喘息声,抽搐。根据子弹的口径,战斗人员将失去四肢——通常保持清醒,扭动和尖叫。他们还会在伤口上施加压力,试图止血。
“这故事里没有赢家”可能暗示着禁毒战争的恶性循环
顶尖的武器动态和改进的交互性,所有细节都仅在战役中
在高度紧张场景中,你的角色会做出相应的反应。在一个伏击场景中,你的巡逻车遭到敌方火力的攻击,你所扮演的角色显然受到了惊吓:挣扎着插入弹匣,双手颤抖……
《使命召唤19》还将加入武器卡壳动画,玩家能回收因卡弹而浪费掉的子弹:在战斗中,玩家的武器会堵塞,导致操作者猛拉螺栓,从而消耗了浪费的子弹; 尽管如此,你还是可以找回被浪费掉的子弹。这种机制仅限于战役和“真实”模式
新功能:子弹入膛和子弹射出
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!