由FromSoftware开发的《黑暗之魂》系列动作RPG游戏因其极高的难度而闻名,以至于该系列和其前身一起,诞生了一张全新的游戏类型:魂类游戏。在最近对日本游戏玩家进行的一项最令人沮丧游戏调查中国,两个FromSoftware的游戏排行前五:分别是《只狼:影逝二度》以及最原始的《黑暗之魂》。
尽管大部分人认为这个系列的难度很高,但仍然有一小撮玩家觉得它还不够难。他们花时间去思考各种艰苦的挑战,增加游戏的难度。比如尝试“无伤”、“无死亡”通关,甚至是用一些奇怪的外设来操作游戏。
最近,一位名为Rudeism的国外主播尝试使用一个一键式摩斯电码控制器通关了《黑暗之魂3》,该控制器仅仅是一个带有单个红色按钮的木盒,他将游戏内大部分操作绑定了摩斯电码对应的按键组合,以此来进行操作。他花了大约两周时间通关了游戏,而事实证明,一些频繁需要镜头移动的Boss更难更有挑战性。根据Rudeism的说法,摩斯电码控制器具有内置的250ms延迟,在《黑暗之魂3》的BOSS战中,这四分之一秒的时间是非常长的。
通过他发布的视频可以看出,即便只用一个红色按键,对他来说操作依然相当流畅,这不仅让小编怀疑我和大神玩的是否是同一个游戏了。Rudeism也不是首次使用这种不寻常的设备来玩游戏,他还曾经用《堡垒之夜》的独角兽镐模型来试玩过《堡垒之夜》。
现在你可以在PC、PS4和Xbox One上玩到《黑暗之魂3》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!