《消逝的光芒》将于10月19日登陆Switch平台,这是一款画质很棒的游戏,而且在PS4和Xbox One上的目标帧数也仅为30帧,因此不禁让人怀疑Switch版游戏能否hold得住这种画质的大作?
数毛社(Digital Foundry)昨天对Switch版《消逝的光芒》进行了画质评测,并放出了评测视频,一起来看看吧!
首先,Switch版游戏是基于1.43版《消逝的光芒》制作而成的,并且将游戏绝大部分的视觉画面内容带至了Switch主机。Techland似乎使用了一种全新的TAAU技术(暂时性拉伸抗锯齿技术),这种技术的思路就是在若干帧之中重构画面图像来匹配目标输出分辨率——不管是1080p主机模式还是720p手持模式。
毫无疑问,游戏实际的基础分辨率是比较低的,在主机模式下浮动在720p上下,但最终结果还是很有趣的:当你站在那里不动的时候,游戏看起来非常很接近原版游戏,然而当你移动时,你就会注意到有一些画面的“撕裂”了。和其他性能更强的主机的游戏版本相比,Switch版游戏看上去有点模糊,分辨率很显然也低多了。
画质“缩水”是不可避免的,我们注意到阴影分辨率显著降低了,植被上的阴影消失了,角色和游戏环境的纹理贴图品质都下降了,同时动态模糊也没了。当你进入了开放世界大场景后,你会注意到远处的细节和动态光影被削减了,所以当玩家接近某个场景时,会出现pop-in现象(指某些画面细节内容突兀地出现)。不过景深和其他后处理效果完整保留下来了,并且看起来不错。尽管有些“缩水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!