国产沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》原定于10月16日上线宗门版本,而在14日晚官方宣布为保证游戏质量,大版本【宗门·天骄】将延期至10月22日,并且为了给玩家最好的体验将【宗门·天骄】分成多次更新。
官方原文如下:
各位道友,非常抱歉,接下来的消息或许会让大家不太好受。
总的来说,宗门版本的上线需要延期。
细的来说,我们还是低估了这个版本对底层规则的修改所带来的BUG与问题。虽然最近团队已经基本上除了睡觉全都在修BUG了(已连续很多天没有休息)但是还是有很多问题没有解决,还有很多问题在排队优化的LIST里面等着我们去搞。我们自认无法在16号之前将这些问题一个接一个的从游戏中剔除。
非常无奈,我们难以将这样的一份答卷交给大家,于是决定把宗门版本更新再往后推到下周五22号。
另外,为了给大家最好的体验,22号的更新将不会是宗门版本的最终样貌,要分成几步走,这将是一个持续优化的过程。(请大家理解在EA过程中的版本更新不同于正式版本的游戏更新)。
第一步更新(22号更新):宗门生成规则与结构重铸,支持宗门大比、宗门资源争夺战、灭宗战;天骄出现;
第二步更新:特殊的残破小宗门(有特殊的逆天传承)
第三步更新:NPC增加喜怒哀乐表情系统,神秘组织
除此之外,当前的宗门版本或许并不能满足一部分道友的期待。想玩种田流的各位可能要失望了,因为现在宗门其实并不能对建筑进行升级、定制、养成之类的操作。
总体而言,鬼谷八荒并不是一个模拟经营游戏,而宗门版本新加入的内容也不是想在八荒里做一个模拟经营玩法。游戏的主旋律依旧是各位道友的修炼、突破、变强以及社会互动生态。
这次的宗门更新,是基于我们对修仙文化的理解,对宗门,天骄,道心等等设定进行补充,让玩家可以有一个完整的宗门体验,同时持续聚焦游戏角色本身的成长。
就算如此,我们进行的改动也是对底层一些东西的颠覆,会触及游戏的方方面面。对整个游戏的生态产生了很大影响,对代码稳定性也是严重的打击。等于是把一部分的地基拆掉,去盖新的东西,还要保证这楼不会塌掉。
如果我们16号放出这个版本,各位会在游玩过程中遇到很多问题,游戏有可能都无法正常运作了,所以在接下来的几天里,我们将会全力稳住当前版本,在正式推出后也将虚心接受大家的批评、意见、建议。
在此,鬼谷工作室为新版本的一再延期向大家表示最诚挚的歉意。
这个版本做好很难,但是我们坚信我们是在做正确的事,不会轻言放弃。
《鬼谷八荒》此举引来了众多玩家的不满,据Steam显示,自延期公告发布以来,截至发稿《鬼谷八荒》收到了超300条差评。许多玩家表示官方一再跳票,言而无信。同时也有玩家指出,在游戏还处于“抢先体验”模式下,还有所谓的“内测玩家”跳出来骑脸,因此导致爆发了众怒。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!