《仙剑奇侠传7》目前已正式发售,昨日仙剑系列制作人@姚仙也在知乎上面分享了他对《仙剑奇侠传七》想法,其中表示这是部继往开来、新老融合的作品,首次建立了一套多角色ARPG系统;此外他们未来会推出资源编辑器,方便大家为游戏制作MOD。
据悉,《仙7》想带给玩家当初《仙3》那样“游历六界”的感觉,主角团都是新角色,而剧情中也会有前作中的大佬客串。《仙剑》系列一直以刻画团队群像为主、以同伴间的情义为情感核心,改成ARPG后也在努力探索多角色玩法模式,这对于他们来说是一大挑战,后续会根据玩家反馈不断改进。
此外,为了提供更高的自由度、更像大侠的游戏体验,官方也顶着测试修改的巨大负担加入了自由跳跃机制。在UE4引擎技术方面,官方也进行了很多尝试与探索。之后官方会继续开发《仙剑》系列游戏,也会推出多部漫画来拓展、补全剧情设定。
姚仙还表示,仙剑不是一个人的仙剑,他们欢迎大家共同创作,之后也会发布资源编辑器,会用UE4引擎的玩家可以很方便地为游戏制作mod。感兴趣的朋友可点此查看姚仙原文。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?