近些年来,爆火的手游市场可谓是日新月异、百家争鸣,“无论在哪,有手机就可以玩”的便利特性让手游的玩家群体爆发式增长,达到了全民参与的程度。各类游戏厂商为了寻求更多的机遇,不仅大力研发各类手游,甚至还将以前的端游转变成手游继续生长,试图在新环境中开辟一番新的天地。而《英雄联盟》作为一款火爆了十年之久的MOBA类游戏,在手游市场日益增长的趋势下,也收到了众多玩家们的呼声,期望《英雄联盟》能尽快研发出手游版。
如今,在玩家们的无限期待下,《英雄联盟手游》国服也终于正式上线了!这对于所有的英雄联盟玩家们来说,似乎划上了一个完美的句号,毕竟有生之年能在手机上体验到英雄联盟,也是一件极为顺心的事。游戏上线之际,似乎周围的所有人都在讨论着这款游戏,“唉~英雄联盟手游你在玩吗?来一起开个黑”成为了最近听到的最多的话,甚至还有许多《王者荣耀》的玩家开始转到英雄联盟手游中来。如此狂热的局面,也说明着《英雄联盟》在MOBA市场中依旧处于一个大哥的地位。
自《英雄联盟手游》于10月8日上线至今已过去将近一周的时间了,但热度却一直处于持续高涨的状态,在好游戏APP中拿到了热门榜第一的好成绩,评分也高达83.1分!在各版块均有较高的曝光度。《英雄联盟手游》的上线,也将整个MOBA市场进行了一次洗牌,让众多玩家除了《王者荣耀》外,还有了更多的选择余地。
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回归正题,相比端游来讲,《英雄联盟手游》中的英雄虽然要少了很多,但这种操作在游戏界也是一件再正常不过的事情,相信后续也会加入更多的英雄。当然,这次的公测版有不少可以免得获取的英雄,拿到手的条件也很简单,并且和端游一样也有周免英雄可供选择,不靠充值去获取一名英雄的时间消耗也比本家要更少,目前每个英雄解锁所需的蓝色晶石都是5500个,另外游戏内也有结算资源加成的消耗道具送,整个获取条件不是非常苛刻,不会因此消耗太多的耐心,这样的体验感也是相当值得称赞的。
(魄罗商城中可以买英雄的姿势,魄罗币可通过每周任务、活动获取)
值得一提的是,和端游《英雄联盟》相比,在商城或藏品中查看英雄、皮肤详情的时候添加了精美的3D动画演出效果,通过这样的设计让英雄的个性与形象更加鲜活起来,这一点我个人非常喜欢,毕竟有谁不想让自己喜欢的英雄更炫酷呢,只能说这就是满满诚意的体现,同时在查看数据这个基本功能以外也加入了英雄形式各异的额外待机姿势可供更改,添加了不少趣味性也满足了玩家的收集欲。
(商城界面中皮肤的动画展示效果,被帅了一脸)
点开匹配,选择英雄的界面还是熟悉的味道,滑动屏幕点击英雄或装配召唤师技能在手机平台上反而更加方便。让人耳目一新的是,当确定想要使用的英雄之后,出现的居然是整个队伍英雄排排站的场面,用一个词形容就是气势,英雄进入传送门后像时空穿梭一样的演出也是在端游的《英雄联盟》中没有的设计,对我个人而言非常讨喜,很有仪式感。
(倒计时结束后,会逐个传送进后面的传送门里)
对局开始后,游戏中UI布局很干净,没有多余的占用区域,左上角的半透明地图边也有设置和语音相关的选项图标,双方玩家状态显示在图标区域上方,占用区域小但信息传达很到位,在画面正上方会简单的显示当前选定目标的血量、属性等数据。关于装备商店的位置设计,相信很多人在《王者荣耀》一类的游戏中也有印象,不同的是,快捷购买功能是和《英雄联盟》端游一样需要回城后才能购买,无法在泉水商店外的区域跨距离购买。这里要提到一个较为实用的设计,在商店图标的下方会显示实时战况,加强了情报处理的同时也非常合理的利用了手机有限的显示空间,值得称赞。
在《英雄联盟手游》中选择目标采用了智能锁定与手动选择两种模式,可根据习惯自由选择锁定方式,头像锁定、血量优先级锁定等设定让攻击和技能的发动更加快速精准,对防御塔和小兵则有特殊的两个按键可以直接选择,而手动则是可以按住攻击将金色标识拖动到目标上选中,比如想要优先攻击另一名血量多的敌人时可以使用,用起来稍麻烦些,如果不想用这样的操作去选择的话,设置中也提供了根据最近距离选择的功能,非常方便,另外非指向性技能也可以通过按住技能滑动或者自动索敌来释放,这方面就要根据局势情况来选择了。
(这个金色标识实际用起来,判定方面比看上去要复杂一些)
游戏中攻击、技能特效也和端游《英雄联盟》一模一样没有什么修改,技能动画、运动轨迹等要素非常精细,就算画质开低也没关系,视觉上来说无论是高画质还是低画质下的特效都能够清晰的看到,不会因为看不到自己或对方的技能特效而产生对操作的误判。
就像之前所说的那样,手游MOBA的节奏是非常快的,在大顺风的情况下一局下来可能才十分钟,正常情况最多也不到二十分钟,但《英雄联盟手游》的节奏绝对算是手游MOBA中几乎最慢的了,原因就在于必须回家才可以购买装备,这在一定程度上延缓了对线推进的速度,所以如果是习惯了《王者荣耀》之类的那种游戏节奏的玩家,还是需要适应一下的。
在手游版和端游版《英雄联盟》众多的不同点之中,我认为装备和符文系统是要重点注意一下的,尤其是符文系统和端游比起来改动较大,在备战选项中可以看到,符文由四个类型组成一套,分别要在基石符文、主宰符文、坚决符文和启迪符文中各选择一个,在熟知符文效果后,搭配起来会非常简单,相对于端游版做了非常大的简化,同时有些符文也需要玩家的等级达到一定程度才能解锁。在预设方面,每一个英雄的装备、符文预设都是独立保存的,所以提前做好预设是非常重要的一件事情。
(备战界面,自由更改符文和装备的预设)
目前除了正常的匹配和排位,也限时开放了极地大乱斗模式,如果闲暇时间不够一局召唤师峡谷的话,去大乱斗欢乐一下也是非常不错的选择,目前我自己测试了三个阶段,早上4点下午2点和凌晨1点,都能在10秒内排到人,可见在线人数还是不少的,不用担心匹配时间长排不到人的情况。再来说说优化,我本人用了几年的老手机,玩起来不说丝滑也是非常流畅,耗电量也有相当的优化,手机发热的程度微乎其微,连续玩个几局也不会卡顿,只要是个一般的手机就能玩,这方面大可放心。
《英雄联盟》在国内上线到现在已经陪伴我们度过了十年岁月,作为一个90后的玩家,我清晰记得还在上学的那个年纪,每当放学和休假,总要约上几个好兄弟来一场网吧五连坐,后来步入社会后也一直关注着赛事,一旦抽出时间,肯定会迫不及待的打开游戏,呼朋唤友打上两局解解馋,我想很多人和我一样,对电竞、对《英雄联盟》的热情从未消退,至少对我来说,《英雄联盟手游》的推出无疑是今年手游方面最大的惊喜,我所热爱的,通过手机平台又回到了我的生活里,无论是在旅行的途中还是下班的路上,只要闲暇之余都可以拿出手机玩上一局,就像官方宣传说的那样,随时随地,英雄联盟!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!