《羞辱》系列开发工作室Arkane Studios的最新作《死亡循环》在不久前正式发售,虽然在优化上有一些问题,但游戏本身的质量依然获得了游戏媒体的极高评价,IGN和Gamespot给出了双满分的好评。游戏整体设计十分精细,而且隐藏的内容也不少,不少玩家也在致力于挖掘游戏隐藏起来的内容。而近日开发团队的一位成员在网上提到了关于隐藏内容的情报,称游戏还有一个秘密没有被玩家发掘出来。
有玩家随即在推特下方回复,询问自己发现的是不是Eveillé所说的秘密,但并无一人说中。他表示:“秘密并不是藏起来的,其实就在眼皮底下,但需要一连串并不那么明显的机遇才能解开。”还有一篇回复表示,如果想要看到秘密的话,玩家需要在白天设置好某种东西。
Eveillé给出的线索并不多,不过之前对他有关注的玩家可以缩小一下范围。他曾经在别的推特中提到过:“我在《死亡循环》里主要负责乌普达姆——中午和下午的部分。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!