《新世界(New World)》是亚马逊旗下成功的新MMORPG,游戏鼓励玩家在探索Aeturnum世界时尝试各种不同的武器。每种武器都发挥不同的作用,在团体战斗中扮演着不同的角色。有坦克使用的剑和盾,混合远程和近战物理伤害的斧头,以及负责魔法伤害的冰火法杖。然而,《新世界》的一些玩家抱怨,有一种武器的待遇与其他武器完全不同:生命之杖。
《新世界》里玩家通过其使用该武器赚取经验,换句话说,使用任何武器攻击敌人都将获得经验值。在战斗中交换武器甚至会在这些武器之间分配经验。然而,生命之杖是独一无二的,因为生命之杖的使用者不仅会造成伤害,还能使用治愈。因而,亚马逊认为治疗不值得像造成伤害那样平等对待,所以没有治疗经验。
所以,如果玩家经过另一个处于危险中的玩家并治愈他们,将不会获得任何经验。如果玩家开始和其他人一起做任务但没有组队,也将不会获得治愈的经验。治疗师玩家们不会因为成为开放世界中的支援者而获得奖励。
很多玩家为了获得经验和升级武器,开始用其武器进行攻击,但却发现造成的伤害很低。由于服务器人口众多,《新世界》的任务敌人生成非常缓慢,而且很快就会被抢着击杀。为了获得击杀的奖励,玩家必须对敌人造成一定的伤害。这意味着治疗者通常必须多次尝试杀死指定的任务敌人才能获得奖励。
显然,治疗师的需求量如此之大,以至于《新世界》玩家正在克服使用生命杖作为武器的局限性。问题是这些当前的限制是否公平或必要。治疗职业玩家对于游戏的各个方面都是必不可少的,因此亚马逊似乎应该鼓励玩家使用它,而不是相反。
一些《新世界》玩家认为,在开放世界中治疗的奖励经验很容易被利用。例如,在坦克与敌人战斗时,治疗师只需要不停地按治疗,如果与治疗经验会相对容易地升级。希望亚马逊能够接受这些反馈,并为《新世界》玩家挥舞生命杖找到一个健康的中间地带。
《新世界》现可在PC上游玩。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?