Square Enix于昨日发布了一个小型地牢探索游戏《地下城遭遇战》的预告片,从预告中可以看出这是一款预算较低的游戏,在画面等方面看起来并不出色,但他的制作人却并不简单。制作这款游戏的是伊藤裕之,他创造了《最终幻想》系列中经典的ATB系统。
在Square Enix中的游戏开发者,很少有人的简历能够超越伊藤裕之,他自1987年以来就一直在SE工作。从《最终幻想4》的战斗设计师到《最终幻想6》的总监,再到几年后担任《最终幻想9》的总监,又在《最终幻想12》开发陷入困境时,联合执导并担任该作战斗系统设计师。可以说他对于《最终幻想》系列的贡献仅次于系列创作者和制作人坂口博信。
看起来这款游戏具有个人项目的氛围,这仿佛是SE在更小、更低成本的RPG上的一系列尝试,卡牌游戏《纸牌之声:龙之岛咆哮》就是另一个例子。鉴于伊藤裕之多年来对游戏设计和战斗系统的专注,我对于这款游戏还是抱有一定的期待。
《地下城遭遇战》将于10月14日在PC、PlayStation以及Switch上发布。
游戏截图:
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。