《生化变种》预计将于2021年5月25日发售,该作的开发商Experiment 101最近接受了IGN的采访,工作室的老大Stefan Ljungqvist在采访中透露,这款游戏现在已经变得更大庞大、更为复杂,而且这些额外的工作仅由20人的团队完成。为了不发售一款带有Bug的游戏,工作室目前正在花心思打造一款完整的作品。
Ljungqvist表示,游戏的剧本次数已经从2019年的8到8.5万词(几乎是一部小说),扩充到了25万词。
这部分新增的剧本内容将会分散在游戏的不同区域中,因此也需要对一些功能做进一步的开发工作。这也为游戏带来了重新制作的Karma(道德/业力)系统,这将会根据玩家的光明或黑暗忠诚度改变NPC的对话内容。游戏的教学系统也变得更加优秀了。
Ljungqvist还谈到了游戏的后期优化工作,他表示20人的团队虽然可以保持灵活性,但同时也为开发工作带来了限制。在项目结束时,每天能够修复的Bug是有限的,《生化变种》在过去一年里的主要工作就是修复Bug。这也为工作室的QA团队带来了非常大的工作量。
Ljungqvist对于发售一款无Bug游戏抱着现实的态度,一款带有许多系统的沙盒游戏很难保证不会有Bug出现,但他希望让游戏成品尽可能地稳定可靠。Ljungqvist:“任何游戏在发售时都会有些小Bug,但我前面所说的是会破坏游戏体验的那种Bug,我们不想让发售时的游戏会有这些Bug出现。我想这就是我们要等到完全准备好才发售游戏的原因。”
开放世界动作冒险游戏《生化变种》将于2021年5月25日登陆PC/PS4/X1平台,敬请期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!