由重庆柚子猫游戏开发,Gamera Game发行的《戴森球计划》自1月21日上线以来便一直表现抢眼,连续多日占据Steam全球热销榜首位,给大家带来了不小的惊喜。
而与游戏的热卖相对应的是,柚子猫游戏依旧维持着高强度的开发节奏,这支5人团队在游戏上线后保持着每日一更的节奏。就在昨晚,也就是《戴森球计划》EA上线恰好一周之际,开发团队在更新公告中同时透露了接下来的更新计划。
柚子猫游戏在公告中表示,他们将会在春节前更新以下几项内容:
快速升级功能:可以在不拆除低等级建筑的前提下,直接升级为高等级建筑
自定义按键:支持玩家自定义更改键位
物流管理系统的框架:一套针对物流系统管理模式的基础框架,年前将解决一些基础问题,如最远运送距离和物品起送量,年后将继续完善此系统
而在春节过后,他们将会放出更为长远的更新计划,并确认其中会包括“战斗与敌人”“空间站”“创意工坊”等玩家呼声较高的内容。考虑到《戴森球计划》目前仍处于刚刚开启EA的阶段,在这些内容陆续实装后,游戏的完全体无疑让人更为期待。
除更新计划外,官方还在公告中再次感谢了所有玩家的支持,并透露道游戏的首周全球销量达到了35万套,对他们来说这“是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的……对我们的要求”。
截至发稿时《戴森球计划》在Steam上已收获7130条玩家评测,好评率已攀升至97%。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!