如今很多游戏都加入了内购微交易系统,氪金开箱、抽卡机制在日本地区也很流行。不过日本老牌大厂卡普空在最近一份报告中明确表示:他们会尽力保证玩家能公平、安全地享受游戏,在他们研发的手游中也尽可能少使用抽卡系统。
卡普空表示:“作为娱乐文化的创作者,卡普空坚信游戏应该依靠其游戏性提供娱乐价值、让玩家享受,而不是靠赢得抽奖式的快感。游戏应该是让玩家感到快乐的,我们不希望看到游戏因为过度氪金而产生相反的效果。”
“为此,我们会努力保证所有玩家都能公平、安全地享受游戏。原则上来说,我们研发的手游中会尽可能少加入抽卡要素;我们研发的单机游戏中,享受完整游戏内容不需要额外花钱,一些额外的DLC也会以低价格售卖。”
卡普空的《怪物猎人世界》等游戏中也有很多付费DLC,不过与氪金抽卡机制相比,DLC不存在不确定性,相对来说更便宜,不过也少了抽卡的刺激性。大家对此有何看法?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!