小岛秀夫近日在纽约游戏奖中收获了「传奇奖」的荣誉,并接受了前任天堂北美总裁雷吉等人的采访:
谈到自己的灵感来源,小岛表示所有电影、小说、音乐等艺术形式,都会成为他创作的源泉。
在小岛秀夫小时候其实没啥视频游戏,但是无论桌游还是球类玩法,当你制定出让人兴奋的规则时,就会变成完全不同的体验。因此他和小伙伴很喜欢推敲细节,让游戏更好玩,甚至创造了自己的桌游。或许那个时候作为制作人的种子就已经埋下了。
在规划《死亡搁浅》时,小岛秀夫等人就已经观察到了世界愈发分裂,人类愈发孤独。而在游戏发售后,新冠来袭,英国脱欧,美国大选引发的社会割裂让这个世界依旧四分五裂。
所以小岛希望人们能像游戏那样团结在一起,整个世界同心协力来,这样大家都能生活在和平之中。
小岛表示尽管新硬件都有新体验,但是最有趣的开发经历还是PlayStation 1时期,因为它实现了2D到立体的跨越,自此之后镜头成为了开发中新的考量要素,玩家也能进行操控,对小岛而言就如梦境一般。
所以小岛认为PlayStation对于此前的主机而言是跨次元的存在,加上人声、管弦乐、视觉艺术等不同领域的人才开始涉足游戏行业,游戏的规模得以拓展,现在看来是个非常有趣的时期。
最后在给志在进入游戏行业年轻人的寄语里小岛表示,游戏依旧是种崭新的媒介,不要去界定游戏该是什么样子,要努力尝试去把其他领域的新元素带到游戏里。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!