《勇气默示录2》在去年年初公布了第一个试玩版,而在上个月月底公布了最终试玩版。对比二者可以发现其中有非常多的改进。
在最近的Fami通采访中制作人高桥真志谈到了试玩版的反馈问题,他表示很感谢大家给出的反馈,他们能够根据反馈内容来让游戏变得更好,也很希望游玩了最终试玩版的玩家能够继续给出反馈。
高桥先生的发言:
我们改变的事情数不胜数。最简单的,我们把地牢部分的摄像机镜头往后拉了一点。在第一个试玩版的反馈中,很多玩家反馈地牢太容易迷路,他们被屏幕外的怪物攻击了等问题。所以我们把摄像机拉高解决了这个问题。
我们还清理了商店和菜单中任务图标的表现,我们并没有改变模型什么的。我们只是调整了阴影之类的细节,让他们看上去更美观。此外我们还增加了商店里新的武器和盔甲的能力。这么说有点不好意思,但是这其实是应该在第一次试玩就出现在游戏中的功能,只不过我们没能在那时及时完成它。
当我看到粉丝们的回馈时,我发现我经常道歉,这让我很惭愧。不过考虑到它代表着这是最终产品的正确方向,我也松了一口气。
《勇气默示录2》将于2月26日在全球发售。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!