《Returnal》是一款即将登陆PS5平台的roguelike科幻射击游戏,这款游戏的背景是玩家被困在一个神秘而恐怖的外星星球上,并陷入于时间的循环之中,这看起来是roguelike类游戏的完美框架。
不过,Roguelike类游戏的制作通常也会面临一些难题,其中之一便是游戏的升级机制,因为这类游戏具有随机性,因此制作者需要在技能升级和随机武器道具之间取得一个比较好的平衡才行。《Returnal》的游戏总监Harry Krueger最近接受了GamesRadar的采访,采访中他就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Krueger说:“你将能够进入此前无法进入的区域,发现新的道具和秘密,为故事拼凑起新的部分,并且获得战斗技能的升级。当你在游戏世界中发现各种武器和道具后,你将能够解锁它们。不过,最终,能够让玩家通过各个关卡的最大力量还是玩家的技术。当你掌握了我们的游戏系统和操作技术,并且了解了Atropos的秘密后,这将会给你在随后的游戏中带来优势。游戏的随机性意味着有些东西是要靠运气来决定的,但是只通过技术来攻克游戏中的挑战也是可能的。”
《Returnal》将于3月19日独占登陆PS5平台,敬请期待。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!