目前育碧打造《全境封锁2》的Massive工作室正在打造一款《星球大战》开放世界游戏,而之前公布的《阿凡达》游戏也是由Massive工作室制作,而对于此事育碧表示,《星球大战》游戏开发不会影响《阿凡达》游戏制作。
Massive工作室总经理David Polfeldt在接受育碧的采访时说,工作室现在的规模很大,足够容纳多个3A级游戏项目同时开发,所以粉丝们不必担心备受期待《阿凡达》游戏的制作问题。
Massive工作室总经理David Polfeldt说: “我们的工作室已经为此准备了很长时间,以同样的关注和热爱来处理我们所有的游戏项目。由于我们所有的团队都在使用Snowdrop引擎,所有的项目都能从彼此的进步和成功中受益。很明显,在同一个屋檐下,我们拥有如此多的3A游戏作品,我们正在不断招聘,目前我们正在寻找来自世界各地的有经验的开发商,加入我们未来的冒险之旅。”
David Polfeldt表示Massive工作室总经理的目标是在游戏上开辟新天地,比如《阿凡达》和《星球大战》。David Polfeldt说: “我们一直在寻求与其他创作者合作,给玩家带来难忘的游戏体验,让他们沉浸在不可思议的世界中,我们与Lightstorm、卢卡斯游戏和迪士尼的惊人合作就是证明。我们共同致力于打造开放世界和极具沉浸性的游戏,这个方向非常适合《阿凡达》和《星球大战》中丰富的宇宙。”
目前,育碧和Massive工作室确认《星球大战》游戏的开发工作将与2022年《阿凡达》游戏的开发工作同步进行。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!