《对马岛之鬼》对于开发商Sucker Punch来说是一个巨大的成功,这也是他们最畅销的游戏,2020年下半年,Sucker Punch的招聘信息显示他们正在寻找一位懂得“日本封建历史知识”的编剧,这也让大家猜测《对马岛之鬼》可能会出DLC或者续作。近日一个新招聘再次让DLC或者续作变得可能性更大。
在Sucker Punch游戏战斗设计师的招聘信息中,要求战斗设计师必须玩过《对马岛之鬼》,并且了解《对马岛之鬼》的核心战斗系统。这也意味着Sucker Punch很有可能在打造《对马岛之鬼》的续作或者DLC,会不会是像《神秘海域:失落的遗产》那样的DLC,或者是类似《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这样的续作,这还有待观察。
同时新的招聘信息非常清楚地表明,Sucker Punch正在开发新的内容,包括:新种类敌人的初始模型、能力和发展系统,所以这次的作品应该不会是次世代重制版或是《对马岛之鬼》混合杂糅版。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!