《灵媒》这款游戏最大的卖点是在不同两个世界之间切换,游戏中的现实世界和精神世界之间有着非常大的不同,特别是在艺术风格和色调方面。开发商官方近日介绍了他们在打造这个高度细节化的游戏宇宙时是从哪里汲取的灵感。
概念艺术设计师Aneta Bielas在最近的一段幕后介绍视频中阐述了游戏现实世界和精神世界之间的区别。现实世界看上去偏暗淡,有种照片褪色的感觉,遍布着阴冷的色调。首席艺术设计师Damian Zukowski表示,游戏中的现实世界灵感来自著名瑞典电影导演Roy Andersson的风格,苍白的色调代表着悲观忧郁的日常生活。
相比之下,游戏中的精神世界灵感来源于Zdzisław Beksiński的画作。Beksiński的作品以荒凉的风景、畸形的人物和对死亡的鲜明描写而著称。Beksiński从不给自己的画作命名,也不赋予这些作品任何含义,全凭看的人自己的感受。《灵媒》似乎遵循的就是这样的路线,让场景来讲故事。玩家可以看到在精神世界中体现出来的现实世界抽象,不过Zukowski表示,这不会“那么明显”。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家