索尼次世代主机PS5的发售不仅让玩家喜大普奔,也让各路游戏开发者十分兴奋,其中就包括了《临终:1983》的游戏总监Luo Xiangyu。Luo Xiangyu近日接受了外媒GamingBolt的采访,采访中他就十分激动地谈到了索尼的PS5主机,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Luo Xiangyu说:“与上一代主机相比,PS5的性能要强大很多,与此同时,它也带来了诸多改善后的功能。它带来了更高的分辨率、更精致的细节、更逼真的渲染、更流畅的帧数、精确定位的3D音频,相信不久之后,所有这些改进将会在画面音效和游戏玩法上给玩家们带来更好的游戏体验。”
Luo Xiangyu还谈到了2020年早些时候的虚幻引擎5的技术演示,他说道:“我还记得半年前PS5上的虚幻引擎5的惊人的技术演示,现在当我回头再去看时,我依然感到很惊讶,就拿‘N virtual geometry’系统来说,它的确展示了下一世代的内容,以及新技术是如何影响游戏开发的工作流程和设计,并打破目前传统开发的局限性的。复杂的硬件设计结合软件的改进将会是次世代游戏的核心力量。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!