已经正式实施的民法典作为一部21世纪“数字时代”的法典,对大家的“数字生活”中的场景进行了规范。不过关于虚拟财产的界定还是有一些疑问,比如玩家们都比较关心的——游戏里的装备算不算虚拟财产?
近日,全国人大宪法和法律委员会委员、全程参与民法典立法的权威专家孙宪忠在接受中新社“中国焦点面对面”专访时指出,民法典对虚拟财产和数据资产做出了规定,这很有意义。
在谈到虚拟财产的界定的时候,孙宪忠表示,其中情况更复杂。虚拟财产中间有一部分可能是财产,但是有一部分可能不是财产。
孙宪忠:“数据资产其实都是真金白银,它无非就是说没有像我们手里掌握的纸币或者转化成我们现实中的动产、不动产一样,它是在另一个空间里真正存在的。像微信上的资产像支付宝或者是其他资产。民法典这个规定很有意义的。”
“财产是现实的一种存在,比如你刚才说的这个“花呗”,它就是真实的财产。但是也有些人玩游戏,一个大刀长矛(游戏装备)可能就不是资产,只是有些人自己玩(游戏)的时候可能在这里头积攒自己玩的成绩而已,这个不能消费,它可能只是一种精神上的爱好。所以还要更加细致地区分。我们期待着未来立法对这些问题做进一步发展,虽然我们已经进入到(数字)社会,但这些领域(的问题),现在真的还不好给它总结出来一套系统的规则。但首先法律把它规定出来,这就不错,揭示了一个未来。”
“这就涉及到信息的过度收集问题。另外就是信息的不当使用,甚至比方说收集信息拿它出卖转卖等,对一般老百姓而言有很大的风险。所以在(个人信息)收集、掌管、使用环节,都一定要加大对个人信息的保护。民法典对这些情况有仔细考虑。但是实事求是地说,民法典只是解决个人信息被侵害以后在法律上救济的问题,针对社会上更多个人信息的保护,还是要等待个人信息保护法(的出台)。未来我们还要建立大数据社会,民法典中规定了一个特征,在信息保护法(草案)里也有这样的规则,就是(利用个人信息需要)去特征,要把这个个人特征消除了,那基本上就不是个人信息,这个问题就基本上解决了。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!