游戏与金属乐的关系:
抛开编曲方面,很多金属乐的歌词有着创作者自己的文学诉求,题材涉及神话、史诗、宗教、战争,还包括像是《DND》或是《魔戒》这样魔幻题材,当然也有不少纯粹为中二病打嘴炮。所以金属乐是非常适合作为游戏BGM的存在的。除了《赛博朋克2077》之外,以往也有多款游戏与金属乐队展开联动并加入他们的作品作为BGM,或是以金属乐相关内容作为人物或道具形象,甚至还有一些乐队创作过属于自己的游戏。
像是同为开放世界的《黑道圣徒3》即有着与《赛博朋克2077》一样的金属乐电台——106.66 the Blood(666,西方文化中为不祥数字,多涉及恶魔崇拜,电台频率相当邪恶了)。这个电台获得乐队授权加入诸多不同风格的金属乐曲,其中还包括笔者最爱的瑞典旋律死亡金属乐队Amon Amarth。
而说到Amon Amarth这支乐队成员全员北欧壮汉,创作主题自然讲的也是一些维京人的事,包括凡人缔造自己的传奇,也有北欧神话的诸神之战。有趣的是这支乐队几年前也曾推出过一款同名像素风横板手游,游戏中的BGM为8bit曲风的Amon Amarth乐队作品,内容为雷神托尔在诸神黄昏来临之前独自拿着雷神之锤,消灭那些来犯的邪恶生物。
维京长船搬上台,论硬核没第二个了
《金属传说:吉他之神的愤怒》则为一款Roguelike作品,游戏中有着能力不同的人物可供选择,并以吉他为武器发射音符攻击受诅咒的乐迷等。而每一个关底BOSS则代表了不同金属乐风格,形象鲜明贴切,且带符合各自风格 的舞台。除此之外,游戏中存在各类只有金属党才懂得梗,以及多个以乐队名命名的道具等。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样