游戏行业存在大量加班工作的现象,高品质3A大作在发售前开发者加班赶工的现象屡见不鲜,CDPR的《赛博朋克2077》也不能幸免。针对今早曝出的《赛博朋克2077》项目组被强制要求每周工作6天一事,CDPR工作室负责人Adam Badowski作出回应。
Adam Badowski在声明中讲道:“过去的六周是项目的最后冲刺,我们都对其倾注了个人的时间。这也是我们深切关注的事情。团队的大多数人理解这种压力,尤其是在考虑到我们已将游戏送审,让我们引以为傲的游戏的出货日日益临近。这是我做过的最困难的决定之一,但每个人所额外投入的每一小时都得到了充分的补偿。并且,像近些年一样,公司在2020年产出的利润中,有10%会在团队中分享。”
《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PS4/PC/X1平台。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!