IOTA是一款由Ronald DeStefano与Brian Kraus两人合作开发,并由酸奶游戏(Yogurt game)负责PC端发行的独立游戏。凭借出彩的玩法操作与独特的美术风格,IOTA在其原生平台IOS上获得了App Store评选的“万众期待新游戏(New Games We Love!)”奖项。
作为一款平台跳跃类游戏,IOTA的玩法显得非常的“极致”。在IOTA中,玩家所操控的“小眼球”能且只能进行弹跳这一个动作。在遇到障碍物之前,小眼球会持续地向前飞行,只有在撞到障碍物之后才会反弹并向反方向飞行。
在弹跳的过程当中,玩家会遇到大量按照一定规律进行运动的机关与陷阱,一旦接触就将“球生重来”。为了避免这种情况,玩家需要使用左右键控制小眼球的运动方向,使用上键加速冲刺,下键减速缓冲。通过精确的制导与估算,在密集且快速变幻的机关网络中逃出升天。
鉴于IOTA的部分关卡难度巨高,因此每关都设置有2到3个存档点。即便如此,还是会因为老年反应以及小手一抖等症状,在一些场景里疯狂卡关。但高难度同时也意味着完成关卡时的成就感。
IOTA的关卡设计以一种独特的方式遵循了“一镜到底”的“精确平台”设计。与《蔚蓝》、《超级食肉男孩》等高难度平台跳跃游戏相似,玩家只要找到机关运动的规律,抓准使用加速与减速按钮的时机,就能够操作小眼球一气呵成地走完整条关卡,感觉非常良好。
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IOTA预计将于9月24日正式上线Steam平台,定价仅18元,包含整整36个关卡,首周购买可享9折,买不了吃亏,买不了上当,但可能买得了吃苦。推荐喜欢平台跳跃类游戏且乐于挑战自我的玩家+1!
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!