近日日本一的新川社长在接受Fami杂志采访时对经典策略RPG系列最新作《魔界战记6(Disgaea 6)》进行了一些介绍,让我们一起来了解一下吧!
· 《魔界战记6》在2018年决定制作,实际开始制作在2019年下半年。
· 在决定开发的时候,由于关于PS5的情报太少并且发售日期也不知道,所以这次还是面向PS4和Switch平台同时发售。
· 为了不让《魔界战记》因循守旧而让玩家感到厌倦,《魔界战记6》主要有三大变更点。
-第一是视觉效果方面,角色变为3D建模。
-第二是游戏价值的变化。为了在短时间内也能获得成功感和爽快感。等级会变得更容易提升,同时上限也会上升。到目前为止LV9999是终点,但这次9999只是刚开始,上限达99999999,,可以打出超过「京」的伤害。
-第三是游玩更便捷,游戏将搭载倍速模式、自动战斗和自动周目的功能。因为手游版赏搭载的高速自动周目好评如潮。
· 追加AI编辑功能。
· 异世界转生的主题并不是跟随潮流(笑)
· 主角每次挑战破坏神都会死,死了之后转生增加伙伴然后再次挑战破坏神。
· 还会加入其他大家熟悉的收集要素和新要素,游戏目前开发进度为90%。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!