目前大多数的大型活动的举办依旧会受到疫情的影响,很多的游戏展会都改为线上举办,曾于今年8月宣布取消的2020年暴雪嘉年华活动已经确定将于2021年初在网上举行,暴雪官方今天(9月22日)发布消息,确定网络暴雪嘉年华将于北京时间2021年2月20日到21日期间召开。
虽然活动受到了疫情的影响,不过官方依旧准备了大量的粉丝活动,在暴雪的官方博客中,官方确认会有Cosplay比赛、美术比赛和数字叙事比赛,还会有鱼人大游行。暴雪的粉丝们可以在2021年1月4日之前通过官方渠道进行报名,并提交自己的个人作品,全程通过网络进行比赛。
值得一提的是2019年暴雪嘉年华上,上百个玩家组成的“鱼人大游行”项目也在网络嘉年华得到保留。暴雪官方这次会使用玩家自己的鱼人短视频制作一场网络鱼人大游行。
游戏方面,暴雪官方并没有透露任何将在网络嘉年华亮相的作品。
角色扮演大赛
报名截止日期:美西时间2021年1月4日
角色扮演大赛一直以来都是BlizzCon的重要焦点之一,虽然这次无法透过实体舞台呈现大家精心制作的成果,但我们还是希望让技术精湛的创作者有机会在线上虚拟舞台一展长才。
线上暴雪嘉年华角色扮演大赛总共分为四个项目:
最佳暴雪角色–参赛者必须忠实地呈现出《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》、《星际争霸》和《魔兽争霸》的经典英雄与反派角色。
最佳暴雪武器与防具–参赛者必须展现自己非凡的锻造手艺,并制作出能登上战场之堂的史诗级装备。
最佳现代作品–参赛者必须利用泡棉与塑胶等材料,再搭配3D列印、电子和科技等元素,呈现出专业的成品。
最佳传统作品–参赛者必须使用布料、皮革、金属和木材等材料来展现自己大师级的高超服装设计技巧。
评审会针对每个项目选出一位优胜者,并从所有优胜者当中再选出一位整体最佳角色扮演的获胜者,得奖名单将会在线上暴雪嘉年华中公布。(请注意:你并不需要选择自己属于哪个项目,评审在评比的过程中会为你进行分类。)
因为比赛将全程采线上进行,我们可能会在社群展呈现出你的影片和照片,准备报名参赛的时候可别忘啰。
想进一步了解如何报名参赛并缴交作品,或是了解我们对于作品品质的标准和其他重要评分标准,请参考完整的官方规则说明。
美术比赛
报名截止日期:美西时间2021年1月4日
我们在此号召各位玩家前来参加线上暴雪嘉年华的美术比赛,并展示你的原创旷世巨作!不论是画出剽悍的英雄、雕刻一个经典反派、还是描绘游戏内的经典场景,只要报名参赛都有机会让全世界看见你的精美作品。明年二月份是暴雪的30周年,如果你正在寻找灵感,可以此为题材尽情挥洒你的创意。
第一名、第二名和第三名的优胜者会获颁奖项,得奖作品将会在线上暴雪嘉年华的转播节目中进行展示。官方规则请见下方说明,透过下方「参赛」按钮即可缴交作品。
数码说故事比赛
报名截止日期:美西时间2021年1月4日
数位说故事比赛会邀请志向远大的数位影片创作者和电影创作者一起参加,并以暴雪的游戏宇宙为背景题材,打造出故事剧情导向的原创短片。比照美术比赛的模式,我们邀请你从暴雪的30年历史中汲取创意和灵感。你可以透过自己的方式重新叙述史诗级的故事剧情、让来自不同时空或游戏宇宙的经典角色来一段梦幻的邂逅,或是尽情挥洒创意探索各种不同可能性。短片内容的呈现方式可以是真人、动画、游戏内画面或结合全部三者。
第一名、第二名和第三名的优胜者会获颁奖项,而且全世界的观众都会在线上暴雪嘉年华的转播节目里看见你所讲述的精采故事。
请参考官方规则说明,进一步了解投稿影片的最大长度、档案大小和格式等限制和其他重要评分标准。
才艺展示
报名截止日期:美西时间2021年1月4日
天赋异禀且身怀绝技的民间高手可以借由「才艺焦点」,向全世界的暴雪玩家社群展现自己的特殊才艺。我们热情邀请原创表演者(单人或团体)来展现自己的特殊才艺,不管是音乐、体育、魔术还是奇葩搞笑的内容都非常欢迎。
只要缴交你个人或团体表演、唱歌、跳舞或展现其他才艺的影片,就有机会入选这个线上表演赛,而且说不定还会出现在线上暴雪嘉年华的转播节目。请注意,如果是团队取向的表演内容,请遵守相关健康规范。
请参考官方规则说明,进一步了解投稿影片的最大长度、档案大小和格式等限制和其他重要评分标准。
鱼人大游行
报名截止日期:美西时间2021年1月4日
如果你在过去几年有参加过暴雪嘉年华,你可能曾亲眼目睹这个特殊的游行活动,数百名玩家齐聚一堂并打扮成鱼人的样子穿梭在会场。为了纪念这个行之有年的传统,我们热情邀请各位玩家一起来参加线上暴雪嘉年华的线上鱼人大游行!
只要把自己打扮成鱼人(或是你心目中的鱼人应该要有的样子)走路、行进或跳舞的照片或影片(长度30秒到60秒,水平拍摄为佳)缴交给我们,就有机会获选。
我们也欢迎玩家缴交鱼人在游戏内行进的照片或影片给我们,赶快召集公会成员和盟友,展现你们的鱼人魂!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!