PlayStation CEO Jim Ryan近日针对市面上日渐流行的游戏订阅服务发表了看法,虽然没有全盘否定这种做法,但对一些发展趋势表达了他的意见,严格来说,是反对意见。
Jim Ryan在接受媒体采访时,谈到了这个问题。他表示:“我们之前讨论过这个话题。我们并不打算顺应这种把最新游戏放到订阅模块里的做法。这些游戏都是花了大几百万美元开发出来的,少说也有一百多万美元。我们不觉得这种模式是可持续性的。”
但是,Jim Ryan说出来的话有时候并不那么让人当真。今年年初的时候,他发表言论称索尼相信的是“世代之跃”,暗指削减PS5的向下兼容功能,并坚持贯彻发售新主机独占游戏的方针。然而如今大家发现,像《地平线:禁忌西部》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这样的大作都推出了PS4和PS5两个平台版本,让人搞不清“世代之跃”所指为何。
另一方面,微软的游戏开发成本同样不低,不知他们是如何计划把订阅服务维系下去的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!