尽管 Xbox Series X/S 这两款主机将会在11月发布,但微软在次世代的策略将不再围绕某一主机平台展开,他们正计划通过自己的流媒体服务“xCloud”,去接触潜在的数亿玩家。在与Fast Company的新近谈话中,Xbox 的老大 Phil Spencer 阐述了微软的一些做法,他们不希望“在 Xbox 的周围筑墙”。
“微软在游戏行业这条道路上已经走了很久了,我们希望为数亿乃至数十亿的玩家提供一个玩游戏的平台。”Phil Spencer 表示:“在 Xbox 的周边‘筑墙’,想要继续你喜欢的游戏体验,那就在今年秋天去买一台主机——这样的做法不符合我们团队的价值观。”
Phil Spencer 此前曾表示希望能够达到20亿的玩家规模,而因为各方面的原因,通过主机平台是无法实现这一目标的。但是凭借着 xCloud,只要你有一台智能手机,那你就是 Xbox 的潜在玩家,这无疑是笔大生意。
xCloud 在本周刚刚正式推出,还处在非常早期的阶段,因为苹果的政策原因,在 iPhone 上的生态也不算太好,现在实际上能够接触到的群体还比较有限。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!