近日,Treyarch首席游戏设计师Tony Flame在推特上谈到了《使命召唤17:黑色行动冷战》(BO5)的伤害回馈机制设计——Damage Flinch(伤害回馈/抖动),在BO5中,当玩家受到攻击的时候,玩家枪械的准星将不会受到影响。
在此前的《使命召唤》游戏中,当玩家受到攻击的时候,其枪械准星会略微上移。在受到攻击之前,如果被攻击玩家的准星位置较低,一旦该玩家受到攻击就有可能爆头攻击方玩家。Tony Flame也在推文中表示,“不会再有抖动爆头了”。
Flame解释道:“在《黑色行动冷战》中,伤害抖动进行了重新设计。抖动现在主要是一个回馈机制,帮助玩家意识到你正在受到伤害,而不会影响武器的瞄准位置。你的武器会随着屏幕移动以保持在目标上。不再有抖动爆头了。”
《使命召唤17:黑色行动冷战》已被ESRB评为17+,游戏将于2020年11月13日发售,游戏的多人模式预告/演示,和相关细节已经公布。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?