今日,《英雄联盟》的设计师Mark Yetter在推特上发表了设计团队对即将到来的神话装备的设计思路。一起来看看吧!
以下是推特内容的翻译:
我们没有把装备设计得很死板,并不是某一类英雄才能选择这件装备。我们只是精心设计了装备的数值和特效,让这些装备更适合某一类英雄。
我们希望在正确的场合下,一些英雄也能出其他不同类型的装备,但是这必须在不打破装备核心弱点的前提下。例如:
战士有时出刺客的装备——可以
ADC出坦克装备——不可以
我们为每个英雄(战士、坦克等等)都设计了3-4个神话装备,并且我们认为这个数量比较合适。每个英雄都至少会有两件能用的神话装备,然后根据不同的游戏局势来选择不同的装备。
每个英雄都有着不同的特点,和装备之间所能产生的“化学反应”也都不一样。我们认为这样能让游戏变得不那么单调(防止游戏的同质化)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!