IGN中国本月初重整回归,今日他们带来了对《黑神话:悟空》的独家开发者专访,与几位主创人员进行了深入访谈,探寻游戏诞生始末的趣闻,以及预告片爆红之后的心态变化。其中有不少有意思的信息,下面就进行了简单提要~
· 《黑神话:悟空》的开发时间已有两年,现在的目标是至少三年后发售,提供15小时以上的游戏流程
· 计划加入超过100种敌人,Boss包括在内
· 会有一个更加复杂和黑暗的、孙悟空护送唐僧西天取经的故事
· 游戏的预告片中出现了三只猴子,玩家要等到游戏发售的时候才能探究谁是真正的悟空
· 演示demo中出现的地区是黑风山,开发用时六个月
· 正常难度下的黑风山地区游玩时间在30至60分钟,黑风山将是游戏的早期关卡之一
· 在Demo预告公布前,曾有四到五个版本的黑风山预告被创建
· Demo是完全可玩的,并可以通过不同的方式进行游戏,比如不变成金蝉,而是直接和敌人展开战斗
· 灵虚子Boss战中,玩家可以使用多种形态变换,不仅仅是Demo中出现的一种变换
· 游戏目前拥有一个名为“厕所(Toilet)”的测试关卡,含有四个未曾在预告中出现的Boss
· 《黑神话:悟空》是三部《黑神话》游戏的首款作品。冯骥想要打造一个“黑神话宇宙”这和“漫威电影宇宙”不同
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!