由 Amplitude Studios 开发,世嘉发行的历史战略游戏《人类(HUMANKIND)》,新近释出了一段游戏预告片,对游戏中的宗教系统进行了简单介绍。
游戏预告:
对于人类而言,宗教无疑对历史进程造成了巨大影响,以一种惊人的方式或者黑暗的方式。开发商表示希望《人类》也能够展现出这一特性,给玩家提供更好的沉浸感,为玩家提供一种影响子民和周边的手段。
游戏中的宗教将随着游戏进程不断发展,但玩家掌控的人口数量达到一定数值后,便可以进行宗教的选择。随着信徒的增加,玩家可为宗教加入新的信条。只有宗教领袖,即控制着圣地的文明,能够抉择下一个加入的宗教信条。
每一块领土上的宗教都是基于其人类、圣地、宗教设施产生信仰的,但玩家的宗教信仰在邻国占据优势人数,那么在几回合之后,这个邻国将会皈依玩家的宗教信仰。需要注意的是,这样的事情有机会成为战争的导火索(不同的宗教信仰也有可能诱发战争)。
每一个文明都有着相应的国教,但如果领地内的信仰者人数够多,玩家也可以选择改变国教,当然这也有可能会导致国家的不稳定,玩家需要掌握好平衡点。
世嘉《人类》计划于2021年发售。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!