日前IGN给即时策略游戏(RTS)《钢铁收割(Iron Harvest )》的单人模式给出了8分的评价,表示该作风格经典故事强大(,现在关于该作多人模式的评测也已出炉,IGN 仅给出了6分的评价。
IGN 评分 6分 不错:一些奇怪的设计上的选择,以及对战形式的可预测性让《钢铁收割》的多人模式显得没有那么出色。
IGN 总评:在游戏刚刚发售的当下,《钢铁收割》的多人对战模式显然缺乏整体设计上的平衡,考虑的还不是很周全。在对战开始之前,像是步兵武器装备这样的小方面,就可以决定整个对战的进程,战术重点被混淆。因为独特而富有创造性的元素,《钢铁收割》依旧有着让人继续玩下去的动力。或许通过后续的平衡性调整、新地图的追加、游戏质量的提高会让一切大有不同,但在刚刚发行的现在,还不太够。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!