Mojang和英伟达联手发布了《我的世界 RTX》的全新beta版本,版本更新说明中显示,此次1.16.20.52版游戏加入了DXR 1.1,更新了DLSS的upscaling,并改善了光线追踪的End Dimension。
此外,全新beta版游戏解决了诸多地图渲染的问题。它同样也修复了一个当开启光线追踪效果后玩家的手会穿透方块的游戏bug。
不仅如此,这个更新补丁还改善了当玩家转动视角时会出现的视角边缘的暗噪点,也修复了移动灯光时会出现的“重影”问题。另外,它还带来了更加及时响应的阴影效果,改善了黑暗区域的disocclusion效果,它还改善了金属的镜面反射效果、云的外观,以及太阳和月亮的光照强度。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!