《糖豆人:终极淘汰赛》的火爆程度俨然已将这款游戏变为了一款现象级作品,而在庞大的玩家数量下逐渐曝光的一个问题就是平台之间玩家群体的割裂。要求跨平台游戏的呼声也越来越高,近日《糖豆人》的开发者Mediatonic表示,他们“仍然致力于”实现跨平台游戏,但也承认“目前在这方面还没有什么新进展”。
“在这方面恐怕没有什么新东西,”Mediatonic的Joe Walsh详细说明了这一问题,“我们仍然致力于这部分特性。我认为我们比以前更加努力。我们看到《糖豆人》将不经常玩多人游戏的人聚在一起。所以如果我们能尽快把人们和好友聚在一起,那就很好。这对我们工作室来说很重要。”
开发团队还证实,虽然私人大厅等定制模式仍处于“早期阶段”,但“这是我们了解到的玩家需求之一。””《糖豆人》的最终表现还是一部电视剧,人们想要成为导演,想要经营自己的电视剧。”“我们完全听到了对它的需求,但我们需要一些时间来弄清楚它到底是什么样的。”这是我们要做的事情之一。”
尽管服务器问题对其发行造成了影响,《糖豆人》的发行还是掀起了业界的另一股狂潮,并成为PS Plus有史以来下载最多的游戏。这也成为Twitch上收视率最高的游戏。在Steam上这款游戏也在周销量榜连续4周保持冠军。
《糖豆人》第二季在Gamescom的开幕夜直播上亮相,我们将回到几百年前的中世纪体验有趣的新内容,该部分将在10月推出。新的内容包括中世纪主题的各种元素,比如龙、骑士和巫师,以及带有主题障碍物的新对抗赛事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!