往年的科隆游戏展,举办方德国应当热热闹闹、开开心心;然而今年并不如此——科隆该为线上举行自然是其中一个因素,但更重要的,是德国政府终于意识到了一件非常可怕的事:本国作为传统列强,竟然在游戏领域丧失了话语权。尤其是在游戏的经济文化效应愈发明显的现在,这一点尤为“膈应”。
其实输出还是有的,毕竟涉及欧洲历史题材的游戏大多绕不开日耳曼地区。不过这显然不能让现代德国人满意,于是政府提出了一项相当激进的激励政策:开发游戏“返现”,最高50%。
趁着科隆游戏展的召开,德国联邦部长Andreas Scheuer确认了这一方案。从2020年9月28日起,德国企业将可以提交“无偿补助”的申请。
Andreas Scheuer与游戏开发人员
实际上,该政策并不是一时冲动,而是德国政府根据2019年6月开始进行的试点申请得出的结论,此前申请最高20万欧元,且需德国和欧盟相关机构的双重审批。
"该政策的推出意味着德国终于有机会成为具有国际竞争力的游戏创作基地,"德国游戏行业贸易机构(the German industry trade body Game)总经理Felix Falk说,"前期的调研,我们犯了一些错误(双重神品导致的官僚化),这一次我们必将再一次闪电归来。"
光从市场利润来看,德国游戏市场是十分健康且欣欣向荣的,资本和国家都能源源不断地获得日益增长的可观收益。为什么还要花大力气栽培国内企业呢?如果和此前曝出的印度对游戏产业的态度转变放到一起看,或许就能感受一二。一言以蔽之,国际影响力!毕竟根据德国官方的统计,目前德国本土公司只占到了市场份额的5%,文化造成得经济上的“贸易逆差”太过夸张。
事实上,目前主流市场上的确缺乏德国游戏的身影,似乎也只有《迸发》系列和即将上市的《钢铁收割》还能吸引到大众有限的目光?希望这项政策能引导开发者更加专注于游戏开发,做出更多优质的作品。
详细的政策内容可点此查看,只能说诚意满满;网站干货不少,看得出来德国政府对游戏行业发展真的是“鞠躬尽瘁,操碎了心”。不知道游戏工业化是否能这样砸出来呢?至少应该比×子学院要好吧。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家