此外,游戏剧情不会大幅偏离原著,咕噜最终的命运也在书中就注定了。不过玩家做出的选择还是会有影响的,比如会影响其它NPC的命运,游戏中也会有一些其它熟悉的角色登场,不过这也会基本遵照原著的设定。
虽然中土世界的世界观非常庞大,不过《指环王:咕噜》不会采用开放世界,而是关卡式设计,有些关卡在三个维度上都能自由探索,而有些则比较线性,设有多条可选路线,比如可以从守卫身边潜行而过,或者从危险的峭壁上攀爬过去。在黑暗塔的监狱关卡,起初大部分区域是限制的,咕噜需要找到密道或信息来进入禁区。
游戏中咕噜的攀爬能力很强大,也很实用,让游戏在竖直空间上可玩性提高,而且也能让玩家从高处欣赏风景。
采访中还谈到了游戏的背景设定,故事发生在《指环王》正篇之前,佛罗多这时候还什么都不知道,而咕噜的魔戒已经被比尔博·巴金斯拿走,咕噜闯入魔多寻找魔戒却被索伦手下抓住,它需要逃出生天,并想要夺回魔戒,但他的史麦戈人格却惹出了麻烦,给游戏平添了新的目标。
《指环王:咕噜》的游戏剧情与小说原著还是很吻合的,小说中咕噜就曾在魔多被俘,但具体细节没有提到,Daedalic想在游戏中填补这块空缺。他们也与中土世界公司密切合作以保证忠于原著。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。