《征服的荣耀:围城》是一款中世纪题材的资源管理生存类游戏,游戏中玩家将带领一群平民在围城战中艰难生存,在沦陷的城市中搜寻资源,制造补给,同时为据守孤城的残存战士们提供一切所需之物,帮助他们抵抗黑云般压城而至的敌军。
预告中刻画了本作的背景故事,一个架空的中世纪世界。玩家在游戏中要做的并不是如预告片里那样上阵杀敌,而是作为贫民提供最后的防线支持。以此角度来进行游戏还是比较少见的,倘若氛围营造出色、人物刻画深刻,不失为一代佳作。
制作组直言不讳,自己在游戏玩法上就是参考了《这是我的战争》,简单粗暴到……让人无法拒绝游玩。玩家需要“运营”一座被围的孤城,白天维持城市运转、夜晚潜入敌营收集资源、做出注定无法拯救所有人的选择,以及直面最后的背水一战——来自维京劫掠者的猛攻。《刺客信条:英灵殿》仿佛要美化维京海盗,《征服的荣耀:围城》又将其视为一生之敌,游戏的多元性可见一斑。
制作组的野心不小,他们表示,《征服的荣耀:围城》未来将会在游戏本体的基础上开放MOD社区——可能在游戏发售时推出,或在发售不久后作为一个免费DLC推出。它将允许玩家从零开始创造新的游戏场景,并用自己独特的想法和故事扩展《征服的荣耀》的宇宙。
《征服的荣耀:围城》序章现已在Steam开启免费下载游玩,支持简体中文,对这类题材感兴趣的玩家一定不要错过了!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!