《漫威复仇者联盟》是由Square Enix推出的第三人称动作冒险游戏,游戏包含了单人战役和战区任务,战区任务最多支持4人合作联机。官方还承诺在未来几年内剧情将会不断发展,并推出新的超级英雄与地区,而且不会额外收费。
剧情方面游戏采用了全新的原创故事,这次BETA测试单人战役可以体验两个关卡。第一个关卡的故事发生在A日当天,初代五人在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。模仿大师突然的出现导致旧金山大部分地区被毁,复仇者联盟也因此受到谴责被迫解散,超级英雄也沦为法外之徒。
第二个关卡发生在A日的五年后,被泰瑞根雾改变的年轻女孩卡玛拉克汗,因为调查先锋科技而遭到追捕。为了集结复仇者并证明他们的清白卡玛拉将展开冒险,这一关可以体验到卡玛拉和班纳博士寻找托尼斯塔克下落的过程。从这个关卡的剧情中还可以得知,五年后串联起整个复仇者联盟的是卡玛拉克汗,即后来的惊奇女士。与第一关可以体验风格鲜明的五名角色不同,本关更注重的是地图探索。在关卡开始时玩家需要操控班纳博士,没变身成绿巨人的班纳博士相比其他超级英雄动作略显僵硬,下坡的时候看起来像是在滑步,希望后期能够得到优化。当切换成卡玛拉寻找贾维斯时,玩家能在先锋科技的仓库中看到许多初代五人的私人物品,比如雷神的酒杯、斯塔克的第一桶金、马克1型的手套、美国队长的第一块盾牌。相信这些小细节可以勾起漫威迷的许多回忆。
再来说说可操控角色,本作可用角色为钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人、黑寡妇初代五人加上惊奇女士共六人,已公布的后续首个DLC角色为鹰眼。玩家们关心的小蜘蛛则为PS4版本独占,但对比PS4版本PC版会有额外30个G的高清贴图包,二者怎么取舍就是仁者见仁智者见智了。这次的BETA测试可以体验到除DLC的外全部角色,为了保证游戏中超级英雄们实力达到平衡,每个角色都有或多或少的增强和削弱。最明显的就要数在电影中狂摔洛基的绿巨人了,打普通士兵要两三拳,黑寡妇反而成了伤害不俗且灵活好用的角色。在游戏中玩家还可以自行设定使用角色的装束和表情,装束分为稀有、史诗和传奇,这些装束都可以在英雄挑战卡中解锁奖励获得。这些装束不会被装备影响外观,装备只会增加自身属性。此次BETA测试版中还有漫画和情报供玩家收集,当漫画收集到一套时还可以增加角色自身属性。
最后说说游戏最重要的操作部分,本作的打击感和PS4的《漫威蜘蛛侠》相似,还不错的打击感加上手柄的震动反馈可以让玩家得到爽快的战斗体验。但本作的打击音效相对没有那么真实,雷神之锤敲在士兵身上像敲铁一样,很让人出戏。再就是角色的攻击打到敌人身上屏幕会出现很明显的晃动,BETA版中这个抖动无法关闭,在第一次玩的时候会有晕眩感。
技能方面,游戏中每个角色都各具特色。雷神的锤子可以扔出去再召回,有种战神的既视感。绿巨人可以激活狂怒,狂怒状态下受到伤害不会减少体力但会消耗狂怒能量。惊奇女士玩起来有点像路飞+蜘蛛侠,随意伸长变大的手可以在空中荡来荡去。但钢铁侠在流程中的飞行体验不是很好,动作僵硬、在躲避障碍时的左右移动像是在空中平移,整个身体就只有正在射击的手在动。游戏在角色技能方面也很还原,每个角色都有LB、RB、LB+RB三个主动技能,像是绿巨人的拍苍蝇、钢铁侠的单束光炮、索尔的天雷都有所体现。当敌人受到一定伤害时按Y+B还会触发终结技,每个角色都有两个以上的终结动作,美队其中的一个终结技还原了《美国队长3:内战》中用盾牌砸钢铁侠胸口的名场面。并且每个角色都有一个独立的技能树,技能树在BETA版中只展示了基本部分,其他的技能部分还是可以期待的。
这次BETA测试整体玩下来还是令人满意的,游戏的打击感做的不错,大桥上的追逐战演出算是达到了电影级的演出水平,技能方面制作组也有很用心的在还原。值得一提的是,完成此次BETA测试可以获得“英雄名牌奖励”。如果在正式版中网络问题能够得到优化,相信本作评价可以更上一层楼。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!