首先说到《光环》,我们很难不想起那个熟悉的身影,他是人类的英雄、他是逆境的克星、同时也只是一个披着盔甲的普通人;他也有心、有感情、他话不多,但是每一句话都振奋人心,他便是陪伴我们近20年的士官长,为什么时至今日士官长仍被每一个玩家所熟知, 但却让人感觉失去了灵魂。
他似乎正慢慢退变成一个符号,一个我们熟悉到不能再熟悉的符号,并且我们仿佛渐渐失去了与士官长的共鸣和感同,失去了那份我们曾与士官长一起并肩的兴奋和刺激。他似乎只是例行性的,过个几年就出现在新的一款光环续作里,只是照着一个时间表与大家见个面,然后再出现在下一个续作。不得不说,这真的是我自己的感受,似乎微软不停的消费着士官长的余热,但却并没有将士官长真正的可挖掘之处探索出来,这也是本期节目小雨最想跟大家探讨的核心内容,那便是士官长对于自己存在和他战斗之外所呈现出来的那绝无仅有,但却至关重要的人类情感。
我们都知道,士官长在银河中频繁往复的战斗,日复一日年复一年的在星河里穿梭,拯救着生灵的同时,也逆转着银河的命运。而在如此巨大的压力下有的是士官长那从未动摇和后退过的血肉之躯,玩家们的情感高潮也在于此点。我们能通过《光环》的剧情,感受到这一副血肉之躯的坚悍和挺立,同时在士官长与Cortana的情感之中,我们能入心的体会到士官长作为一个人类的情感驱使和七情六欲。但是很遗憾的是,对于后者也就是情感的表现却过于浮于表面,只是单纯的成为了微软消费玩家感情的工具。虽然剧情对于士官长和Cortana之间的情感的表现是每一个光环玩家所渴求的重要部分。但是对于表现它的方式,却的确让人感到冷漠和寒心,微软对于士官长感情的处理深度本可以更加的让人震撼。
其本能在游戏的史诗感不流失的情况下,为每一个玩家带来更深入士官长内心的游戏体验。但是当前给人的感受就如一句老话,他还是他,十年了,我还是没有更了解他。作为一个毫无争议的游戏系列主角,当他渐渐地变成了只是一个标记的时候,便是这个系列开始渐渐被人遗忘的时候。我真的希望微软能在无限中给我们带来一个更深层次的士官长,他真的值得除了在战斗方面的刻画之外,再探索属于他的其他角度,如此尽心而出的《光环》新作才将会是载入史册的新续作。
那么为什么小雨那么希望士官长可以更加的深刻和动人,因为这是第一款小时候让我害怕又想玩的游戏,过去的时候我都让哥哥打完士官长孤身一人战斗的剧情,当有陆战队友的时候我才来操作。虽然时间不长,但是游戏的代入感却让人始终难以忘怀。成长起来的自己回头才发现,小的时候没注意到的士官长身上的那些完美的品质是多么的弥足珍贵。但这很可能是唯一一个让小雨希望他有缺陷的游戏人物, 因为我认为士官长将会是真正意义上的一个有缺陷,反而更加完美的游戏角色。对于玩家来说,我们需要的也许真的不是士官长再一次陷入绝境时意志坚定的行动和话语,而是他脱下头盔,孤身一人坐在一颗荒凉星球时,那疲惫的身影和脸庞。
我们把你当英雄,你却干了这些。你曾经拯救了人类,现在我要从你的手中再次拯救人类,如果把这句话放在士官长为了Cortana而背叛之后的阶段,可想会有多么震撼,也好这不是真的。
不得不说,士官长的横空出世让人振奋而欣慰。在光环世界中,第一次有一个人将整个种族的命运担了起来,而英雄有的时候成为英雄,不是因为他们想,只是时势所驱罢了。从士官长加入战斗的那一刻开始,他就从未想过逃避,责任已经不再是一种选择,而是一种必然。自他被选中成为斯巴达的那一夜,他就已经不再是一个必须拥有情感的生物,反而没有情感则会让他更加强大。不过游戏里他的铁汉柔情,才最让人动容。在4代的结尾Cortana为了保护士官长,而牺牲自己,士官长也为了Cortana而赴身险境。游戏之后的发展,微软本身可以体现的更加深刻和黑暗,为这个已经深入玩家骨髓的游戏人物,注入更加丰满而多面的灵魂。而士官长永远是那人类救赎道路上的明光,在他的身上焕泛着每一个人类都渴望的精神力量,闪耀着整个种族都更美好的未来。即使士官长之前每一次都能力挽狂澜,逆转绝境。但我还是不得不恐惧那一天的到来,那便是士官长精疲力尽,独自面对浩然星海时,说出一句话 "I’m Done" 结束了。
士官长的史诗,激励着每一个玩家继续坚持和不弃,20年的陪伴,整整陪伴了我们20年,他仍与我们并肩作战。但是下一个20年呢?也许下一个20年,他的身影将渐渐消散,留下我们独自前行。不过每一个玩家都真心期望,在下一个20年里我们能更深入士官长的灵魂暗处,体会他的内心和思想。当然他的精神将一直留存在玩家心中,成为我们也在身处绝境时的圣经和锦囊。去直面困境,倾尽全力去摆脱去逆转,但同时不忘自己的人类本性—— 爱。
开心自己,感动自己;我是枫桦雨,我们下期节目见!