合作射击新作《先驱者》看起来有点像《命运》或者《全境封锁》,但开发商People Can Fly曾经在多个场合中明确表示《先驱者》和上述游戏不一样,它将不会是一款专注于网络在线服务的游戏,而是一款首发就比较完整的游戏。
《先驱者》的游戏导演Bartosz Kmita近日接受了IGN的采访,采访中他再次谈到了这方面的内容,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Bartosz Kmita说:“当我们开始制作我们的游戏时,我们意识到游戏的故事是如此的重要,我们觉得如果我们把游戏做成一款‘网络在线服务型’的游戏,那么我们一开始可能就会将全部的内容切割成一块块子内容了。但我们并不想这么做,因为游戏的故事对我们来说非常重要。”
Bartosz Kmita继续说道:“我们认为市面上有很多很酷的游戏,但人们可能并没有那么多时间再花上300小时来钻研一款游戏。”
《先驱者》将于今年圣诞假期登陆PS5/PS4/XSX/XB1/PC/Stadia平台,敬请期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!