前任Visceral制作人Zach Mumbach曾负责过《但丁地狱》《死亡空间2&3》《战地:硬线》,几天前出席了MinnMax Show并再次讨论了“Ragtag计划”,他认为这个项目本可以成为史上最强的《星球大战》游戏,但EA却没有给他们这个机会。
“我当时想,我们带头的可是Amy Hennig啊,我们有机会做出来史上最强的《星球大战》游戏,可能还能竞争一下当年的年度游戏。
我不是说其他的《星球大战》游戏做的不够好。《星球大战》的故事和舞台和角色,全都是成功的有利条件,但我们必须把设计落实执行,必须花时间。
我觉得就连EA看了也觉得‘你们最后一定会做出一款非常好的游戏。’我们被关闭的时候,前任EA首席设计官Patrick Soderlund一直在谈论《绝地求生》,说‘这些才是新的体验。’
我们计划制作的是一段12小时的剧情体验,精心打造的流程。我们已经基本完成了一个宏大场景,里面有一台AT-ST效果非常酷。你要靠双腿逃离这台AT-ST,它要猎杀你,但你更灵活,你需要钻进小巷子,使用寒霜引擎提供的各种墙体破坏效果。我们从《神秘海域》系列里借鉴了许多灵感。”
幸运的是,《星球大战》的粉丝们终究还是玩到了一款优秀的单机游戏,那就是Respawn工作室去年的《星球大战绝地:陨落的武士团》。
现在Zach Mumbach加入了独立工作室The Wandering Band,正在开发城市经营+探索游戏《空中王国》,预计今年年内独家登陆Epic。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家